1528 |
Synchro (FRA) |
|
Wenn sich beim Matchup innerhalb eines bestimmten Bereichs ein französischer Spieler befindet, erhöht sich die Kraft der eigenen Spezialfähigkeit Multi-Finten-Schuss um 40% |
S |
+40% |
100% |
1527 |
Schuss-Killer |
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Gegen alle Arten von Schüssen: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1526 |
Nationalitätsbindung (FRA) |
|
Wenn französische Spieler im Spiel sind, erhöhen sich die Parameter (max. 20%, 1 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
1525 |
DM/VER/TW-Killer |
|
Gegen DM, VER und TW: Parameter +10% |
B |
+10% |
100% |
1524 |
Durchschauen |
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Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 60% Wahrscheinlichkeit aufgehoben |
S |
+0% |
60% |
1523 |
Anspornen (ST) |
|
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch eigenen (ST): Seine Parameter +8% |
A |
+8% |
100% |
1522 |
Direkte Hotline (Nakamura) |
|
Bei Annahme eines Passes von Nakamura durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |
1521 |
Gewaltige Anstrengung |
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Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +40% (außer TW) |
S |
+40% |
100% |
1520 |
Unterstützung (Aoi) |
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Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit 80% Wahrscheinlichkeit ein Aoi des eigenen Teams am Matchup teil |
S |
+0% |
80% |
1519 |
Aufprall (Tackling) |
|
Wenn ein Matchup durch ein Tackling gewonnen wird, erhöht sich die Zeit der Handlungsfähigkeit des Matchup-Gegners um 60% |
S |
+60% |
100% |
1518 |
Aushelfen |
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Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -20% (außer TW) |
S |
+20% |
60% |
1517 |
Nationalitätsbindung (Schweden) |
|
Je mehr Schwedische Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+20% |
100% |
1516 |
Teambindung (Asien-Qualifikation) |
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Je mehr Spieler der Asien-Qualifikation im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 2 Spieler) |
S |
+30% |
100% |
1515 |
Kombination (Owairan) |
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Wenn Mark Owairan im selben Team ist: Parameter +30% |
S |
+30% |
100% |
1514 |
Teambindung (Klub) |
|
Je mehr Klub-Spieler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 10%, bis zu 2 Spieler) |
A |
+10% |
100% |
1513 |
Direkte Hotline (Aoi) |
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Bei Annahme eines Passes von Aoi durch einen ST des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +8% |
B |
+8% |
100% |
1512 |
Letzter Gewaltschuss |
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Je geringer die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. +50%) |
S |
+50% |
100% |
1511 |
Nord- und Lateinamerika-Killer |
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Gegen Nord- und lateinamerikanische Spieler: Parameter +15% |
A |
+15% |
100% |
1510 |
Durchhaltegeist |
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Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +30% (bis zu 1 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
S |
+30% |
100% |
1509 |
Direkte Hotline (Robbie) |
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Bei Annahme eines Passes von Robbie durch einen ST/OM des eigenen Teams gilt für diesen bei der nächsten Kommando-Auswahl: Parameter +5% |
C |
+5% |
100% |